폭발을 넓힐까, 폭탄을 더 실을까
개발 기록 · 블로그 공개
같은 골드를 써도 공격이 달라지도록, 폭발 범위와 투하량을 별개의 강화로 만들었다.
부순 기록과 쓸 돈을 분리했다
건물을 부수면 파괴 점수와 골드가 함께 오른다. 문제는 이 둘을 같은 숫자로 다루면 강화를 산 순간 지금까지 부순 기록도 줄어든다는 점이다. 누적 점수는 기록으로 두고, 구매는 골드 잔액에서만 차감하도록 나눴다.
첫 300골드에서 생기는 선택
300골드부터 살 수 있는 범위 강화는 폭발 반경을 단계당 기본값의 15%씩 키운다. 450골드부터 시작하는 투하량 강화는 일반 폭격에 단계당 폭탄 2발, 핵폭격에 1발을 추가한다. 첫 강화에 바로 골드를 쓸지, 조금 더 모아서 다른 공격을 고를지가 달라진다.

공개 빌드의 폭격 장면. 범위와 투하량은 각각 다른 방식으로 공격에 영향을 준다.
이미 떠난 비행기는 출격 당시 그대로
비행 도중에 강화를 사도 이미 출격한 기체의 수치는 바뀌지 않는다. 출격할 때 범위와 폭탄 개수를 정해 두고, 구매 효과는 다음 출격부터 적용한다. 독립 검사에서는 골드 차감, 단계 상한, 비행 도중 구매했을 때의 수치 고정을 확인했다.