오후의 틈 ·
1920×1080 미니멀 UI와 상대 선택·따라가기
넓은 UI 배경을 없애고 상세 창을 줄였습니다. 상대 선택 링·작은 선택 바·경로 따라가기를 적용했으며 실제 Play555개와 마우스 조작을 확인했습니다.

20편의 개발 기록
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넓은 UI 배경을 없애고 상세 창을 줄였습니다. 상대 선택 링·작은 선택 바·경로 따라가기를 적용했으며 실제 Play555개와 마우스 조작을 확인했습니다.

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18석·16종 외형·입장·닉네임·대화·상태·프로필·동작·AI·기본 운영을 파일로 구현했습니다. 컴파일·정적 검사는 통과했고 실제 Unity 실행은 화면 허용 대기입니다.
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커피·꽃·핫도그 가판대와 상인3명 적용. 최신 웹에서 수령·멀티/게임·0/4/6/12명 성능·복귀를 확인하고 임시 도구를 정리했습니다.

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커피·꽃·핫도그 가판대와 상인3명 적용. 최신 웹에서 수령·멀티/게임·0/4/6/12명 성능·복귀를 확인하고 임시 도구를 정리했습니다.

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파일 구현과 컴파일·상태13/서버12/에셋20 검사 통과. 사용자 화면 중단 요청으로 Unity/최신 웹·시각 QA는 보류했습니다.


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옥상/HUD/꽃집 보완·미니게임 제거·점프·UI/NPC 프리팹·16종 리그 보정·4초 비행기 입장. Play161/웹17/서버11 통과.

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기존 범위 Play86개·실제 두 웹29개 통과. 상인 추가는 코드 저장 후 화면 조작 중단으로 적용·최종 QA가 남았습니다.


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중앙 채팅·상태 팝업·가상 스크롤 목록·비모달 창·Enter 포커스·이동/추적을 개선했습니다.80×64m 광장과 하늘·태양, 클라이언트 최소5명 보충을 적용하고 최종 실제 웹을 검사했습니다.

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휠·채팅 포커스·Shift 달리기·지면 원형·147개 동작을 구현하고, 비루프 클립 두 번째 주기를 포함한 최종 Play515개 검사를 통과했습니다.


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점프 착지 재상승과 낙하 자세를 보정했습니다. 실제 Play11개·최신 웹18개 검사 및 제공 파일 해시 검증을 통과했습니다.

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제공 점프를 합성 포즈로 교체한 변경을 바로잡았습니다. 파일 연결/컴파일 확인, 실제 Play·웹 미실행.

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새 조작과 전체 호환 캐릭터 클립을 구현하고 실제 Unity Play513개 검사를 통과했습니다. 추가로 UI 잘림과 AI 직접 답장 누락을 수정했습니다.

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NavMeshPath 생성을 필드 초기화식에서 Awake로 옮겼습니다. 실제 Unity 초기화와 39초 Play에서 오류 없이 AI 6명 이동을 확인했습니다.

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최신 TPS 웹 빌드를 26.31MB에서24.14MB로8.23% 줄이고 Chrome·Edge의 한글 조합·이동·착석·실제 탭 이탈을 확인했습니다. 수시간 검증은 미실행입니다.

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두 polyperfect 에셋으로 카페 광장을 만들고 Chrome·Edge 이동·착석과 실제 백그라운드 탭 복귀·성능을 검증했습니다.

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SampleProjectForUnity 구조로 TPS와 배회 AI를 구현했습니다. 컴파일·직렬화 검사는 통과했으며 실제 웹 실행·성능은 화면 사용 제한으로 대기합니다.