SampleProjectForUnity ·
공통 전투 프레임워크·무기 전환·검 뽑기와 Unity Behavior AI 구현
기존 Splash→Playground↔CharacterStage 흐름에 공통 전투와 실제 Behavior AI를 연결하고, 번들·물리·UI 회귀를 검증했습니다.

7편의 개발 기록
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기존 Splash→Playground↔CharacterStage 흐름에 공통 전투와 실제 Behavior AI를 연결하고, 번들·물리·UI 회귀를 검증했습니다.

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프로젝트 AGENTS.md에 한글 커밋 원칙을 추가하고 기존 검증된 전투 구현을 main에 푸시했습니다.
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독립 Examples 트리를 없애고 기존 Scenes·AddressablesResources·Management·UI·SampleScene으로 통합했습니다. GUID 31개를 보존하고 이동 후 실제 플레이어 검사 57개를 통과했습니다.

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Bootstrap 유지, 씬 전환 직렬화, UI 레이어와 수명 구분을 제안합니다. 구현·실행 검증은 수행하지 않았습니다.
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두 예제 씬에서 바로 Play하며 하나의 Addressable 초기화 루트와 매니저를 전환 내내 재사용합니다.

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Addressables 기반 씬 전환·UI 수명 관리와 테스트 씬 2개, 로딩·화면·팝업 예제를 구현했습니다. 최종 Windows 플레이어 검사 57개와 실제 화면 검증을 통과했습니다.

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실제 게임 흐름을 연결하고 UI를 편집 가능한 씬·프리팹 오브젝트와 Inspector 이벤트로 정리했습니다.
