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템플릿 둥근 로고 기준과 예제 로고 추가
PNG와 제품·문서 참조 적용은 완료했습니다. Affinity 네이티브 저장은 프로젝트 파일 접근 거부로 남았습니다.
63편의 개발 기록
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PNG와 제품·문서 참조 적용은 완료했습니다. Affinity 네이티브 저장은 프로젝트 파일 접근 거부로 남았습니다.
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공통 렌더러와9언어 실제 예제를 만들고 기존 제품 문서를 통일했습니다. 신규 제품 로고·파비콘 및 개요 구조를 생성 조건에 반영했습니다.
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Windows와 Install Product Package 메뉴를 제거하고 Settings 바로 아래 Package Resolver를 추가했습니다. 팝업은 TurnRoom 전역 언어 설정을 따릅니다.




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Templete 1.9.0 공통 메뉴 및 Alt+Tab 등록 구현과 컴파일 검증을 마쳤습니다. 실제 화면 QA는 제어 중단으로 보류입니다.


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창 관련 소스22개를 대조하고 실제 컨테이너 모드 판정·사용자 입력 복구를 추가했습니다. 실제 창 검증은 보류입니다.

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X 디자인·정렬·검색행과 Foliage 목록을 수정하고 실제 144장 및 제품별 비교를 공개합니다.




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셸 등록과 활성화 처리를 보완하고 실제 Entity Forge↔Pixel Camera Alt+Tab 왕복을 확인했습니다.

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Godot 잔디 셰이더와 Pixel Camera 소스를 대조했습니다. 독립 식생 모듈과 카메라 연동을 권하며 실행 성능은 미검증입니다.
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이름만 있는 툴팁은 글자 폭에 맞춘 작은 중립색 라벨입니다. 설명·단축키가 있는 툴팁은 기존 상세 카드를 유지합니다.

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배포 목록 주소 입력·요청을 제거하고 제품별 Unity Asset Store 공개 페이지의 버전을 직접 확인하도록 변경했습니다.
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제품 목록 오른쪽 위의28px 아이콘으로 업데이트 확인을 옮겼습니다. 창을 열 때1회 확인하고 재그리기에는 반복하지 않습니다.

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구현·컴파일·실제 Unity UI 트리 검사 통과. 화면 조작이 중지되어 최신 캡처와 버튼 직접 클릭·Package Manager 선택 확인은 대기입니다.

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창을 캡처 화면 뒤에 숨겨 전환하던 최대화 경로를 제거했습니다. 실제 창을 직접 전환하며 체감 지연의 화면 검증은 남아 있습니다.
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최대화·원래 크기 복원에서 캡처 애니메이션을 제거하고 실제 Unity 창의 양방향 크기 전환과 전후 화면을 확인했습니다.

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현재 코드는 최소화 리스트 아래에 콘솔 상태줄20px를 남깁니다. 이전 코드는 상태줄 영역을 확장해 리스트를 아래에 추가했습니다.
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위아래 순서를 잘못 바꾼 것을 수정했습니다. Unity 콘솔 상태줄과 아이콘 아래에 최소화 목록이 표시됩니다.

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주 창의 네이티브 위치·크기 변경에 목록을 즉시 동기화했습니다. 연속 변경 검사에서 최대 836px였던 폭 오차가 0px로 줄었습니다.

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전역 언어·제품 버전·스토어 확인을 한 창에 모으고 배포 목록 주소 입력을 제거했습니다.

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Tools/TurnRoom 이전, 코드 설치 제거, 모델·프리팹 경고 수정. 공식 대상16검사·스테이징 소스15어셈블리 컴파일 통과.

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3제품 이미지 각20장·편집 원본3개와4제품 영상 배경음을 제작하고 푸시했습니다. 사용자 청취 승인 완료. 원본2개 재열기와 포털 교체는 대기입니다.

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기존 Store 응답 형식을 지원해 실제 Unity에서 공개2.0.1 조회 성공과 설치2.0.2 비교를 확인했습니다.

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DataTable 기준의 Inspector 부모를 제품 에셋에 적용하고 Find의 여백·검색·결과 행을 정리했습니다. 실제 화면과 구현은 확인됐으며 물리 팝업 입력 및 기존 전체 문서 QA는 남아 있습니다.

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공통 UI Toolkit·IMGUI 헬프박스와 세 제품 전환·5개 어셈블리 컴파일을 완료했습니다. 실제 Unity 화면과 캡처 검증은 실행 허락 대기입니다.
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Pixel Camera·Pixora·DataTable에 공통 헬프박스를 적용하고 실제 Unity UI와 새 캡처 7개·27개 언어판을 검증했습니다. 기존 다른 기능의 전체 문서 캡처 검사는 미통과입니다.

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전역 설정 진입, 제품간 표시 언어 공유, 설치 버전과 HTTPS 배포 목록 비교를 구현했습니다. Native UI 검증은 보류입니다.
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공통 필드 적용 시 선택 패널을 자동 연결하고 기본 명령 메뉴 직접 호출을 교체했습니다. 실제 화면 최종 QA는 게임 종료 후 대기입니다.
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제출 후보 파일·문서·AI 고지·심사 메모·정적 검증을 준비했습니다. 최신 전역 지침에 필요한 Unity 실행 재허락이 없어 최종 제출 가능 판정은 보류합니다.
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컬러·일반 배열·중첩 레코드와 색상·Enum·에셋·레이어 선택을 공통 템플릿으로 적용했습니다.

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같은 입력으로 외곽 잔상을 재현하고 배경 혼합 경계색과 축소 피복률 처리를 수정했습니다. 실제 Unity 17개 회귀 검증과 결과 확인 화면을 기록했습니다.

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실제24개 창 조회 구간94.7% 감소. 미저장 제목 버그를 수정하고 논리 스트레스·실제4000회 부하·마우스60회를 검증했습니다.

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아이콘 PNG 두 개와 SVG 한 개를 프로젝트 안에 보존하고 SHA-256 일치를 확인하여 바탕화면 폴더 삭제가 가능함을 확인했습니다.
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신규 예제 검증 중 발견한 모델 방향·입력 표시 문제를 내부 Geometry와 identity 배치 루트 분리로 수정했습니다.

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최종 상태가 정상이더라도 누르는 동안 메인 창이 도구를 덮었습니다. 실제 프레임으로 재현 후 공통 모체에서 수정했습니다.

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6종 이미지·4종 Blender 모델을 실제 10개 씬에 적용했습니다. Affinity 벡터 원본·공용 폰트·50회 실제 단계 클릭을 검증했습니다.

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옛 기본 데모와 개발 지침의 배포 혼입을 수정하고 새 프로젝트 설치 및 샘플 제거 실행을 확인했습니다. 바탕화면 작업물도 프로젝트 안으로 정리했습니다.


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DataTable 기반 공통 UI를 유지하면서 창 목록 가림·테마 불일치·재로드 초기화 오류·리본 줄바꿈과 Pixora 다중 창 순서를 수정했습니다. 혼합·단독 설치를 실제 조작으로 확인했습니다.

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UI Toolkit 제목줄은 ToolWindow의 공통 팩토리를 상속하고 DataTable IMGUI는 같은 배치 함수를 읽도록 정리했습니다. 기본 DataTable 스타일·치수와 제품별 명령은 유지합니다.

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DefaultUITemplate.asset의 기본 색상 한 곳에서 기본 창·Pixora·팝업·툴팁을 제어합니다. 기본값은 블랙#181818입니다.
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기존 공개 접관·교차 포커스 보고를 대조해 클릭 전 취소와 순차 재정렬을 수정했습니다. 실제 깜박임 제거는 검증 중입니다.
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목록 클릭 후 전경 활성화는 됐지만 저장된 창 위치가 현재 작업 영역 밖에 남아 보이지 않았습니다. 실제 사용자 창 3개를 복원하고 혼합·단독 설치의 위치 보존과 최소화 왕복을 검증했습니다.

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실제 140ms 누름으로 수정 전 재현하고, 누름 중 앞 창 그룹을 보존해 수정했습니다.
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제목줄·탭·리본·글자·아이콘을 하나의 템플릿 에셋으로 통합했습니다. 기존 DataTable 기본 스타일 대조와 실시간 갱신 등 78개 실행 검증을 통과했으며 실제 화면 비교는 보류 상태입니다.
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별도 벡터 대체를 제거하고 DataTable 원본 아틀라스·GUID·그리기 규칙을 공유했습니다.
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하단 창 목록의 실제 클릭에서 재현했습니다. 선택 창만 복원하는 기존 정책을 유지하면서 직전의 앞쪽 제품 창을 보존해 양방향 전환·최소화·복원을 검증했습니다.

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Pixora·DesignDataTable과 같은 선상에 Templete를 두고 실제 공통 창 모체, 버전 보호와 개발 전용 갤러리를 구성했습니다. 소비자 패키지의 개발 UI 제외와 설치 순서를 검증했습니다.

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Design Data Table과 Pixora를 각각 소개하고 현재 상태·로고·문서·개별 및 공통 설치 방식을 README에 반영했습니다.
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상단 TurnRoom 아래에 Design Data Table·Pixora·Windows·UI Template을 모았습니다. 기존 메뉴·단축키와 같은 메서드에 연결되며 실제 표시와 12개 명령을 검증했습니다.

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동일 GUID 임포트가 기존 폴더를 유지하는 현상을 확인하고, GUID 보존 폴더 이동으로 해결했습니다.
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DataTable 프로젝트에 Pixora를 이전하고 개별 판매·동시 사용용 공통 창 기반과 패키지를 구현했습니다. UI 검증은 보류 상태입니다.