Entity Forge ·
Entity Forge 미지원 필터 예외 수정과 행 선택 피드백
필터 변경 시 이전 목록 인덱스로 새 목록을 읽는 예외를 수정했습니다. 왼쪽 전체/미지원 필터, 행 호버·선택 배경과 강조선·대상 경로·키보드 선택을 연결했습니다.

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구현, 검증, 수정 이력을 날짜순으로 봅니다.
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필터 변경 시 이전 목록 인덱스로 새 목록을 읽는 예외를 수정했습니다. 왼쪽 전체/미지원 필터, 행 호버·선택 배경과 강조선·대상 경로·키보드 선택을 연결했습니다.

Entity Forge ·
성능 측정·사용 안내 탭을 제거하고 변환/빌드 기록 두 탭으로 정리했습니다. 프리팹 범위는 자동 변환 하위로 이동하고 목록 중복과 SceneView 포커스 전환을 제거했습니다.

Entity Forge ·
상단 실행 버튼을 변환·성능 측정·사용 안내 탭으로 교체하고 실행 명령은 본문으로 옮겼습니다. 구현·컴파일 완료, 실제 화면 검증은 보류입니다.

Entity Forge ·
Unity가 읽지 못한 프리팹 3개를 네이티브 API로 저장하고 씬 참조를 복구했습니다. 세 씬의 생성·이동·제거·일시정지·재시작·물리 낙하를 실제 Play에서 확인했습니다.

Entity Forge ·
시작 때 한꺼번에 생성하던 예제를 순차 생성 3종으로 바꿨습니다. 현재·누적 생성·제거 수와 +100 개체 버튼을 연결했습니다. 코드/참조 검사는 통과, 실제 Unity Play·물리는 미검증입니다.
Entity Forge ·
드론 배송·화물 운송·광석 회수 3개 예제에 경로 이동, 계약 목표와 HUD를 구현했습니다. 컴파일·시뮬레이션·소스 검사는 통과했으며 Unity 화면·새 개선율 측정은 보류입니다.

Entity Forge ·
구현과 비GUI 검사는 끝났으며 실제 Unity 빌드·모델 표시·성능 측정은 화면 포커스 금지로 보류했습니다.

Entity Forge ·
씬/프리팹만 탭으로 남기고 전체/미지원은 표시 선택 상자로 바꿨습니다. 분석 완료 후에도 설명을 계속 표시합니다.

Entity Forge ·
안내를 일반 텍스트로 정리하고 상세 목록·프리팹 사본 변환·날짜별 CI 기록을 구현했습니다. 디자인도 카드와 버튼 중심에서 간결한 구획과 행으로 바꿨습니다. 컴파일/저장 코드 검사는 통과했으며 네이티브 빌드는 미검증입니다.

Entity Forge ·
씬 안내를 현재 씬을 분석합니다로 바꾸고 버튼을 오른쪽 위로 이동했습니다. 인라인 게이지 대신 Unity 진행 다이얼로그를 쓰며 완료 후 설명과 진행 표시를 숨깁니다.
Pixel Camera ·
검토 완료, 제출 보류입니다. 최신 패키지 설치·업로드와 공식 검사 오류0건을 확인했지만 메뉴 규칙 및 경고가 남았습니다.
Pixel Camera ·
검토 완료, 제출 보류입니다. 최신 패키지 설치·업로드와 공식 검사 오류0건을 확인했지만 메뉴 규칙 및 경고가 남았습니다.
Pixel Camera ·
최종 패키지·실제 실행 영상·Affinity 원본과 제출 전 판매 초안 저장을 확인했습니다.
Pixel Camera ·
픽셀 카메라 그림을 곡선과 렌즈 심볼로 교체하고 실제 Affinity 원본·투명 컬러/흰색 PNG를 저장했습니다.
Pixel Camera ·
눈 심볼을 카메라로 교체하고 EntityForge와 동일한256px·16px여백·짙은 배경 규격을 적용했습니다.

Pixora ·
검토 완료, 제출 보류입니다. 최신 패키지 설치·업로드와 공식 검사 오류0건을 확인했지만 메뉴 규칙 및 경고가 남았습니다.



Pixel Camera ·
TurnRoom 원본 프로젝트의 모든 샘플을 맵으로 채우고 270·360·540 미세 픽셀 버전, Overlay UI, 설정 창 및 Affinity 로고를 적용했습니다.

Design Data Table ·
실제 마우스로 우클릭 소멸·시트 전환을 재현해 수정하고, 메뉴 뒤쪽 툴팁을 억제했습니다.
