Design Data Table ·
Excel 전체46TC 대조·구현 — 머리글 행·17개 키보드 컨트롤·서식 복사
전체46TC 유지. 머리글 행 API31검사·실제 입력57검사 통과. 표 이름 키보드와 서식 복사를 수정했으며 전체 원본 일치는 계속 진행합니다.

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구현, 검증, 수정 이력을 날짜순으로 봅니다.
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전체46TC 유지. 머리글 행 API31검사·실제 입력57검사 통과. 표 이름 키보드와 서식 복사를 수정했으며 전체 원본 일치는 계속 진행합니다.

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지속 목표 진행 중. 차트 종류/이동 대화상자·실제 전용 시트·Affinity8종을 구현했습니다. 최종 화면 검사에서 크기 손실도 발견해 수정·재검증했습니다. 전체46TC와 기존 문서 재촬영은 남았습니다.

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지속 목표 진행 중. 차트 레이아웃·행열전환·종류·이동을 저장 API와 연결하고 실제 Unity 입력을 검증했습니다. 전체46TC 최종 일치는 아직 미완료입니다.

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지속 목표 진행 중. 단일 버튼이던 페이지 레이아웃을 테마·페이지 설정·배율3영역으로 구현하고 실제 저장/Undo/Redo를 검증했습니다. 전체46TC 완료는 아닙니다.

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기존46TC 유지. 표 크기 조정·집계8종·표별 필터·포커스 수정과 실제 입력22검사, API92검사 통과. 전체 원본 일치는 계속 진행 중입니다.

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지속 목표 진행 중. ChartGallery7개 표 인식·표 이름 편집·홈42개 접근키·리본 접기/임시 열기·Tab 이동을 구현하고 실제 입력으로 검증했습니다. 전체46TC 완료는 아닙니다.

Design Data Table ·
지속 목표 진행 중. 홈 배치·Affinity 아이콘16종·접근 키40개를 수정하고 실제 Windows 입력과 Unity 단축키 보존을 검증했습니다. 전체46TC 완료는 아닙니다.

Pixel Camera ·
독립 설정 창과 공유 프리셋, 카메라 픽셀화·깊이 제어를 구현하고 Pixora 모델 4종을 포함했습니다. 실제 입력·테마 화면 검사는 보류입니다.
Pixel Camera ·
제출 후보 패키지와 영문 메타데이터를 준비하고 공식 검사·양 렌더 파이프라인 16맵을 확인했습니다. 이미지 최종 저장과 UI 재검증은 대기 중입니다.
Pixel Camera ·
창문 관통 수정, 실제 Unity 회귀, 9개 가이드와 패키지 갱신을 마쳤습니다. Affinity 이미지 일부·제출 UI·새 설치 및 판매자 정보는 대기입니다.
Pixel Camera ·
선택 물체별 크기·깊이 합성·직교 루트 스냅·개별 외곽선, 예제 시작 회전과 프리팹 버튼을 구현했습니다. 정적 컴파일/패키지 검사 통과, 새 Unity 실행 QA 대기.
Pixel Camera ·
반복16씬을 고유 자산·실제 클립·설명 UI가 있는3씬으로 교체했습니다. 실제 Unity 렌더·72포즈·동작 계약과 공식 기능 차이를 확인했습니다.
Pixel Camera ·
현재 런타임·프리셋·셰이더를 직접 대조했습니다. 외곽선은 구현 가능하며 아직 포함되지 않았습니다.
Pixel Camera ·
아웃라인·64색 팔레트 에셋·픽셀 격자 안정화·중복 렌더 절감·URP17 RenderGraph를 구현하고 실제 Unity에서 검증했습니다.
Pixel Camera ·
월드/비율·잔여 재투영, 팔레트·LUT·디더·애니메이션 저작, 툰·Graph함수,13/13/14버튼과611에셋 후보를 추가했습니다. Native QA·미디어·판매자/가격은 미확정입니다.
Pixel Camera ·
TurnRoom 원본 프로젝트의 모든 샘플을 맵으로 채우고 270·360·540 미세 픽셀 버전, Overlay UI, 설정 창 및 Affinity 로고를 적용했습니다.
턴룸 · TurnRoom ·
제출 후보 파일·문서·AI 고지·심사 메모·정적 검증을 준비했습니다. 최신 전역 지침에 필요한 Unity 실행 재허락이 없어 최종 제출 가능 판정은 보류합니다.
턴룸 · TurnRoom ·
컬러·일반 배열·중첩 레코드와 색상·Enum·에셋·레이어 선택을 공통 템플릿으로 적용했습니다.

턴룸 · TurnRoom ·
같은 입력으로 외곽 잔상을 재현하고 배경 혼합 경계색과 축소 피복률 처리를 수정했습니다. 실제 Unity 17개 회귀 검증과 결과 확인 화면을 기록했습니다.

SampleProjectForUnity ·
Addressables 기반 씬 전환·UI 수명 관리와 테스트 씬 2개, 로딩·화면·팝업 예제를 구현했습니다. 최종 Windows 플레이어 검사 57개와 실제 화면 검증을 통과했습니다.

SampleProjectForUnity ·
실제 게임 흐름을 연결하고 UI를 편집 가능한 씬·프리팹 오브젝트와 Inspector 이벤트로 정리했습니다.

Pixel Camera ·
기존 단순 기능 씬을 맵 샘플과 구분하고, 실제 TurnRoom Assets에 항구·도로·건물·모델이 있는 맵 씬 2개를 저장했습니다. 실행 검증은 보류입니다.
PenguTown ·
CC0 펭귄 원본을 확보하고 다른 프로젝트와 같은 Unity 6000.0.83f1에서 실제 물리 이동과 Windows 플레이어를 구현·검증했습니다.
