LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
6시간 경량화1차: 용량 증가 차단과6.78MB 검증 후보
초기11,095,729→6,775,800바이트 후보를 실제 게임에서 검증했습니다. 마지막 적용 용량도 증가할 수 없도록 고정했습니다.

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구현, 검증, 수정 이력을 날짜순으로 봅니다.
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초기11,095,729→6,775,800바이트 후보를 실제 게임에서 검증했습니다. 마지막 적용 용량도 증가할 수 없도록 고정했습니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
기존 자산만 사용해 좀비 소음 반응·보급 제보·위험 호위를 연결하고 실제 Web에서 검증했습니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
기존 캐릭터를 유지한 재질 묶음·거리LOD와 WebAssembly 설정을 실제100명 장면에서 비교했습니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
검증한 패키지를 실제8788 게임에 적용하고 재시작 전후 캐릭터와 물자를 대조했습니다.

Design Data Table ·
EnumGear · EnumAdventure.xlsx를EnumGear (EnumAdventure.xlsx)로 변경했습니다. 두 표시 생성 경로와 기존 에셋 갱신용 임포터 버전을 수정했습니다.
LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
실제 적용본의 동일 지문·용량·실행을 재확인하고 1시간 반복 시험과 서버122개·배포17개 검사를 마쳤습니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
원본 키프레임·Unity 곡선 경로와 실행 예외를 대조해 리그 부모 계층과 미지정 중첩 상태 처리를 수정했습니다.

턴룸 · TurnRoom ·
실제24개 창 조회 구간94.7% 감소. 미저장 제목 버그를 수정하고 논리 스트레스·실제4000회 부하·마우스60회를 검증했습니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
18개 동네 파밍 장소, 선택 구조·호위·인계, 주기 생존/피로/스트레스, 한국어 주변 채팅·이름표/말풍선을 구현했습니다.

Design Data Table ·
안내 카드·같은 이름 생성·복구 우선 처리를 적용하고 프로젝트 내 이동/재열기의 창 연결까지 확인했습니다.

Design Data Table ·
파일명·경로·안내 카드와 새 파일 생성/다른 파일 열기/다시 확인을 추가했습니다. 미저장 복구본은 복구를 우선합니다.

Design Data Table ·
단색 강제 처리를 제거하고 전체96개를 검수·수정했습니다. Affinity 벡터 원본, PNG, 실제 화면과9개 언어 가이드를 갱신했습니다.
Design Data Table ·
24개 창 스트레스에서15번째 최소화 실패를 재현했습니다. 실제 제목의 미저장 별표를 공통 판별에 반영해 수정했습니다.
턴룸 · TurnRoom ·
아이콘 PNG 두 개와 SVG 한 개를 프로젝트 안에 보존하고 SHA-256 일치를 확인하여 바탕화면 폴더 삭제가 가능함을 확인했습니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
실제 자산 참조 그래프에서32객체 중10개의 미참조 마스크를 확인해 제거하고 반복 생성 파일을 고정했습니다.
Design Data Table ·
실제 Unity 6000.0.83f1 재컴파일 후 경로 오류 24개와 C# 경고 2개가 재발하지 않았습니다. Unity 내부 글꼴 경고 2개는 남아 있습니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
실제 게임 캡처에서 성문 주변 부재가 창문 상자로 생성되어 문루를 가리고 간판이 건물 벽 너머 보이는 문제를 수정했습니다.



LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
실제 OSM 수원 윤곽을 보존하고 성문·행궁/거리 표현과 월드별 허구의 피해를 추가했습니다. 로컬 게임 적용·89개 서버 검사·100명90초·실제 두 브라우저를 검증했습니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
동네 파밍·선택 구조·피로/스트레스·한국어 이름/말풍선, 필수 군복/생존 장비12종, 점프·숙이기·넘기·오르기와 무기 행동10클립을 실제 게임에 연결했습니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
피난민 구조·생존·한국어 이름/말풍선, 필수 장비12종과 이동/무기 행동10클립의 구현·적용·실제 검증 및 외부 보고서/완료 메뉴얼 반영을 확인했습니다.

턴룸 · TurnRoom ·
신규 예제 검증 중 발견한 모델 방향·입력 표시 문제를 내부 Geometry와 identity 배치 루트 분리로 수정했습니다.
