턴룸 · TurnRoom ·
실제 QA로 최소화 목록 클릭 중 전체 창 덮임 재현·수정
최종 상태가 정상이더라도 누르는 동안 메인 창이 도구를 덮었습니다. 실제 프레임으로 재현 후 공통 모체에서 수정했습니다.

ARCHIVE
구현, 검증, 수정 이력을 날짜순으로 봅니다.
프로젝트별로 보기 →턴룸 · TurnRoom ·
최종 상태가 정상이더라도 누르는 동안 메인 창이 도구를 덮었습니다. 실제 프레임으로 재현 후 공통 모체에서 수정했습니다.

Design Data Table ·
기존 곡선과 색상을 유지한96종 보정과 전용16종을 실제18/26px 렌더·화이트 내부 공간·패스 검사 후 적용했습니다.
LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
하단 안내를 누른 직후 중앙으로 포인터를 옮겼을 때 탄약이 줄던 실제 웹 입력 문제를 수정했습니다.

Design Data Table ·
최종 물리 키 입력 1,000셀·ArcadeText 60셀 저장값 일치. 엔진 3,550검사와 C# 빌드 통과.

Design Data Table ·
ChartGallery 실제 표 등록과 리본 목록을 적용했습니다. Unity730건 통과, 실제 화면 검증과 차트 효과 썸네일은 남아 있습니다.
Design Data Table ·
96개 공통 명령 아이콘을 실제 Affinity에서 새로 제작하고 프로젝트 원본 폴더에 모았습니다.
Design Data Table ·
TC-RIB-34–TC-RIB-39: 원본과 실제 Unity 캡처, 절차·기대·실제·재QA를 구분합니다.

Design Data Table ·
TC-RIB-40–46: 빠른 실행·인쇄·배경 제거·구형 레이아웃·BI·접근성. 원본 미확보를 구분합니다.

Design Data Table ·
TC-RIB-01–TC-RIB-07: 원본과 실제 Unity 캡처, 절차·기대·실제·재QA를 구분합니다.

Design Data Table ·
TC-RIB-08–TC-RIB-13: 원본과 실제 Unity 캡처, 절차·기대·실제·재QA를 구분합니다.

Design Data Table ·
TC-RIB-14–TC-RIB-20: 원본과 실제 Unity 캡처, 절차·기대·실제·재QA를 구분합니다.

Design Data Table ·
TC-RIB-21–TC-RIB-27: 원본과 실제 Unity 캡처, 절차·기대·실제·재QA를 구분합니다.

Design Data Table ·
TC-RIB-28–TC-RIB-33: 원본과 실제 Unity 캡처, 절차·기대·실제·재QA를 구분합니다.

Design Data Table ·
원본229개를 검수하고 Ctrl+K·동적 배열 링크·텍스트 상자·리본 라벨 문제를 수정·재QA했습니다. 실제 검사와 미구현·미확인을 분리했습니다.

Design Data Table ·
격리 Unity에서16개 그룹3550개 단언을 통과했습니다.반복 테스트 충돌·오래된 도움말 기대값을 수정했으며 실제 키보드/화면 QA는 도구 미제공으로 남았습니다.
Design Data Table ·
일반·특수·제품 전용 탭46TC.30케이스에 Excel 원본 연결, 현재25장 재촬영. 누락·미구현·미실행을 공개합니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
수원 Unity 웹 생존 게임의 전체 기능·서버 구조·실행 검증과 공개 서비스까지 남은 범위를 종합했습니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
기본8788에 UI·캐릭터/장비·상가·낮밤·관통/상호작용 개선을 적용했습니다. 전체 배포6732743바이트로 상한을 낮췄습니다.

턴룸 · TurnRoom ·
6종 이미지·4종 Blender 모델을 실제 10개 씬에 적용했습니다. Affinity 벡터 원본·공용 폰트·50회 실제 단계 클릭을 검증했습니다.

Pixora ·
실제 Unity 6000.0.83f1 재컴파일 후 경로 오류 24개와 C# 경고 2개가 재발하지 않았습니다. Unity 내부 글꼴 경고 2개는 남아 있습니다.

턴룸 · TurnRoom ·
옛 기본 데모와 개발 지침의 배포 혼입을 수정하고 새 프로젝트 설치 및 샘플 제거 실행을 확인했습니다. 바탕화면 작업물도 프로젝트 안으로 정리했습니다.
