Design Data Table ·
TurnRoom Excel27개 케이스 원본 대조·차단 오분류 정정
실제 화면과 원본을 케이스별로 연결했습니다. 기준 확인1통과·구성 차이21실패·세부 QA 미실행5개이며 차단0개입니다.

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구현, 검증, 수정 이력을 날짜순으로 봅니다.
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실제 화면과 원본을 케이스별로 연결했습니다. 기준 확인1통과·구성 차이21실패·세부 QA 미실행5개이며 차단0개입니다.

Design Data Table ·
기본·Enum unique 타입, 중복 양쪽 셀과 상대 주소 로그 구현. 23개 워크북 Id 전환 및 화면 없는 Unity 재검증 통과.
LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
실제 Web 입력에서 ?만 전송된 실패를 확인하고 HTML 입력/조합 Enter·Unity 키보드 포커스를 연결했습니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
실제 브라우저에서 입력한 월드 대신 기본 suwon-2에 접속하고 배낭이 열린 현상을 확인했습니다.
Design Data Table ·
실제 Windows 키·마우스로 입력·저장·IME·Unity 충돌·리본을 검증하고 결함을 수정했습니다. 종료 원인과 일부 전환·전체 키 전수 검증은 남았습니다.

Design Data Table ·
현재 문서형 아이콘을 투명 네이티브 썸네일로 등록하고 배경 덮개·이중 그리기를 제거했습니다. 이전 로고도 삭제했습니다.
LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
PostGIS 저장·실제 수원 지형·Windows 생존/NPC·3클라이언트 복구·Web 기동을 검증했습니다. 브라우저 입력 및 지속 부하 검증은 진행 중입니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
새 배낭·거래 UI, Blender 물자·의료 천막·경계 터렛을 실제 게임에 적용했고 Web/Windows 상호운용과100명 지속 부하를 통과했습니다.


턴룸 · TurnRoom ·
DataTable 기반 공통 UI를 유지하면서 창 목록 가림·테마 불일치·재로드 초기화 오류·리본 줄바꿈과 Pixora 다중 창 순서를 수정했습니다. 혼합·단독 설치를 실제 조작으로 확인했습니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
실제 웹에서 보병·전차·근접 돌격대·좀비 처치와 아군 동행·대기·지원 사격을 검증했습니다.

턴룸 · TurnRoom ·
UI Toolkit 제목줄은 ToolWindow의 공통 팩토리를 상속하고 DataTable IMGUI는 같은 배치 함수를 읽도록 정리했습니다. 기본 DataTable 스타일·치수와 제품별 명령은 유지합니다.

턴룸 · TurnRoom ·
DefaultUITemplate.asset의 기본 색상 한 곳에서 기본 창·Pixora·팝업·툴팁을 제어합니다. 기본값은 블랙#181818입니다.
EngineMigrator ·
배포 exe·CLI·C#/C++ 실행 검증은 했지만 Unity·Unreal 왕복 실행은 하지 않았습니다. 지난 기록과 배포 파일을 재확인해 범위를 명확히 등록합니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
실제 초기 전송50.53MB→10.40MB, DPR2 내부 화면2880x1800→1440x900을 확인하고12MiB 예산 검사를 적용했습니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
실제 실행에서 발견한 장비 방향/헬멧 높이와 MaterialPropertyBlock 초기화 예외를 수정하고 재검증했습니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
실제 웹에서 보병·전차·근접 돌격대·좀비 처치와 아군 동행·대기·지원 사격을 검증했습니다.

EngineMigrator ·
출력 경계·설명자·의존성 지문·파일 조사·동의 재사용·엔진 값·바이너리 탐지·경고창 문제를 수정했습니다. 10월 29일 기록이며 엔진 E2E는 미실행입니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
3인칭 캐릭터·추적 카메라·WASD 서버 이동·3D 거리를 구현했습니다. 빌드와 수색·배낭은 실행 확인했으며 수동 이동 검증은 Esc 중단으로 남았습니다.

턴룸 · TurnRoom ·
기존 공개 접관·교차 포커스 보고를 대조해 클릭 전 취소와 순차 재정렬을 수정했습니다. 실제 깜박임 제거는 검증 중입니다.
턴룸 · TurnRoom ·
목록 클릭 후 전경 활성화는 됐지만 저장된 창 위치가 현재 작업 영역 밖에 남아 보이지 않았습니다. 실제 사용자 창 3개를 복원하고 혼합·단독 설치의 위치 보존과 최소화 왕복을 검증했습니다.

LAST37N · 수원 생존 샌드박스 ·
최초 기획 전체 구현은 아닙니다. Unity TPS와 생존·수색·NPC·통신의 기초를 구현한 로컬 프로토타입이며 수원 3D 지형·DB·브라우저·100명 검증이 남았습니다.
MOA · 모아 ·
추천·직접 지정 GGUF 선택, 다운로드·취소·이어받기, 검증 후 설치와 모델 전환을 구현하고 빈 설치에서 확인했습니다.

턴룸 · TurnRoom ·
실제 140ms 누름으로 수정 전 재현하고, 누름 중 앞 창 그룹을 보존해 수정했습니다.