Pixora ·
Pixel Camera 타깃 범위 복원과 즉시 미리보기·Undo 스크롤 수정
기존 3개 예제를 선택 타깃 전용으로 복원하고, 설정값 즉시 반영 및 Undo/Redo 스크롤 유지를 격리 Unity에서 검증했습니다.

아카이브
Pixora ·
기존 3개 예제를 선택 타깃 전용으로 복원하고, 설정값 즉시 반영 및 Undo/Redo 스크롤 유지를 격리 Unity에서 검증했습니다.

Pixora ·
신규 Draft1547466에 검증 패키지를 업로드하고4개 판매 언어 변경 이력·심사 사유를 준비했습니다. 최종 제출은 실행하지 않았습니다.

Pixora ·
수정 패키지·9언어 변경 이력·심사 사유를 확정했습니다. 현재 Pending 제출은 그대로 유지하며 종료 후 사용할 후보입니다.

Pixora ·
공식 SDK 업로드 성공, 변경 이력 저장 및 심사 사유 입력. 포털 파일 수 차이는 추가 확인이 필요합니다.

성장하는 도시 ·
Text13개에 Lato TTF를 직접 연결하고 런타임 폰트 할당과 UI 생성 도구를 제거했습니다. 저장된 참조·글리프 검사는 통과했으나 실제 표시 재확인은 미실행입니다.
Pixora ·
참고는 짙은 바깥 경계와 밝은 내부 모서리를 구분합니다. 현재 구현은 깊이·노멀 경계를 합쳐 같은 불투명 선색으로 처리하는 차이를 확인했습니다.

Pixora ·
경계를 한쪽 픽셀에만 그려 실제 원본 선 폭을 2→1픽셀로 줄였습니다. 참고의 복숭아색 면·따뜻한 갈색 선·장밋빛 그림자로 대비를 낮췄습니다.

Pixora ·
참고 사진 기준으로 새 장면·재질·팔레트를 만들고 Linear 아웃라인 색 전달을 수정했습니다. 정확 팔레트·균일 격자·재열기 픽셀 동일 검증을 통과했습니다.

Pixora ·
현재 그림자 위치는 실제 광원·가림에 반응합니다. 다만 고정 자발광이 어두운 곳도 밝히는 것을 검증했습니다. 투영과 조명·색 보정을 구분합니다.

턴룸 · TurnRoom ·
PNG와 제품·문서 참조 적용은 완료했습니다. Affinity 네이티브 저장은 프로젝트 파일 접근 거부로 남았습니다.
턴룸 · TurnRoom ·
공통 렌더러와9언어 실제 예제를 만들고 기존 제품 문서를 통일했습니다. 신규 제품 로고·파비콘 및 개요 구조를 생성 조건에 반영했습니다.

Design Data Table ·
PNG와 제품·문서 참조 적용은 완료했습니다. Affinity 네이티브 저장은 프로젝트 파일 접근 거부로 남았습니다.

Design Data Table ·
파일 제작은 끝났지만 스토어 이미지 저장은 서버가403으로 거부했습니다. 화면 조작 금지를 유지해 실제 반영은 미완료입니다.
Design Data Table ·
준비된 새 갤러리16장·홍보영상1개와 아이콘·카드·커버를 포털 초안에 교체하고 구미디어를 제거했습니다.

Entity Forge ·
설정 창 위주의 대표 이미지를 실제 드론 예제 장면으로 바꾸고 커버·카드·첫 갤러리에 적용했습니다.


Entity Forge ·
파일 제작은 끝났지만 스토어 이미지 저장은 서버가403으로 거부했습니다. 화면 조작 금지를 유지해 실제 반영은 미완료입니다.

Pixora ·
저장 후 편집 화면으로 전환되지 않는 문제와 UI 재구성 중 변경 이벤트 재귀를 수정했습니다. 실제 저장·닫기·재열기를 통과했습니다.

Pixora ·
이미지 탭에 셀 대표색 기반 도트 정돈과 영역 평균 기반 일반 이미지 픽셀화를 추가했습니다. 실제 입력·저장·재열기·PNG 출력과 9언어 UI를 검증했습니다.
