오후의 틈 ·
제공 Standing-Jump 원본 복원 — 화면 검증 보류
제공 점프를 합성 포즈로 교체한 변경을 바로잡았습니다. 파일 연결/컴파일 확인, 실제 Play·웹 미실행.
아카이브
오후의 틈 ·
제공 점프를 합성 포즈로 교체한 변경을 바로잡았습니다. 파일 연결/컴파일 확인, 실제 Play·웹 미실행.

Pixora ·
이전 보고서 캡처가 변경 이력 영역에 머물러, Foliage 원문 이름이 보이는 설명 영역을 다시 촬영했습니다.

오후의 틈 ·
새 조작과 전체 호환 캐릭터 클립을 구현하고 실제 Unity Play513개 검사를 통과했습니다. 추가로 UI 잘림과 AI 직접 답장 누락을 수정했습니다.

오후의 틈 ·
NavMeshPath 생성을 필드 초기화식에서 Awake로 옮겼습니다. 실제 Unity 초기화와 39초 Play에서 오류 없이 AI 6명 이동을 확인했습니다.

Pixel Camera ·
고객용3개로 정리된 Camera에 개발 Legacy16개를 다시 수정 대상으로 포함한 잘못을 바로잡았습니다. Camera만 이전 디자인으로 복원하고 식생은 유지했습니다.
Pixel Camera ·
고객용3씬과 개발용16씬의 조명·재질을 부드럽게 조정하고 나무·관목·꽃과 이끼 동상을 추가했습니다. 전체 실제 Unity 전후를 첨부합니다.
Design Data Table ·
로고와 갤러리 16장·키 이미지 4종·70초 영상 제작을 마쳤습니다. 원본 재열기와 영상 전체 디코딩을 검증했습니다.

Entity Forge ·
동일 10,000개 반복 부하의 실제 3쌍 비교에서 드론은 프레임 시간 2.68%, 경량 광석은 73.06% 감소했습니다. 개체·삼각형·화면을 유지했습니다.

Entity Forge ·
로고와 갤러리 16장·키 이미지 4종·70초 영상 제작을 마쳤습니다. 원본 재열기와 영상 전체 디코딩을 검증했습니다.
Entity Forge ·
Measure Active Scene·Build Player 메뉴만 제거하고 제품 창 내부 기능은 유지했습니다. 새 Unity 도메인에서 제거를 확인했습니다.
Entity Forge ·
9언어/2테마와 실제 입력 QA, 공식 검사 28통과·오류0, 최종 428개 파일 업로드 및 판매 초안 저장 대조를 마쳤습니다. 제출은 하지 않았습니다.


Entity Forge ·
실제 언어·테마·입력 QA, 기본 팝업 키보드 경로와 CI 종료 기록을 보완했습니다. 최종 제출은 하지 않았습니다.


Entity Forge ·
DDT와 기존 제품 메뉴는 유지하고 Package Manager 상단 진입과 미사용 Build Profiles 호출만 제거했습니다.
Pixora ·
구형 메뉴·중복 허브를 제거하고 Image Maker·Pixel Camera·Foliage로 정리했습니다. 모델 변환 중복을 수정하고 정적 검증했습니다.

Pixora ·
영문·한국어·일본어·중국어 판매 설명에 3D 모델과 애니메이션을 2D 픽셀 스프라이트·PNG 시트로 변환하는 기능을 명시하고 저장값을 대조했습니다.

오후의 틈 ·
최신 TPS 웹 빌드를 26.31MB에서24.14MB로8.23% 줄이고 Chrome·Edge의 한글 조합·이동·착석·실제 탭 이탈을 확인했습니다. 수시간 검증은 미실행입니다.

Pixel Camera ·
Studio 심볼로 잘못 연결된 카메라 창·창 목록·Inspector를 기존 카메라 전용 로고로 복원했습니다.
