턴룸 · TurnRoom ·
공통 팝업 디자인 수정 — 실제 전후 72쌍 종합 비교
X 디자인·정렬·검색행과 Foliage 목록을 수정하고 실제 144장 및 제품별 비교를 공개합니다.
아카이브
턴룸 · TurnRoom ·
X 디자인·정렬·검색행과 Foliage 목록을 수정하고 실제 144장 및 제품별 비교를 공개합니다.



Pixel Foliage ·
참고 하단을 강물로 정정하고 실제 평면 반사·부드러운 Bloom·밝은 청록 하늘을 추가했습니다. 나무는8→30그루로 늘리고 하층의 밝은 점 과밀을 줄여 실제 Unity에서 재촬영했습니다.
오후의 틈 ·
옥상/HUD/꽃집 보완·미니게임 제거·점프·UI/NPC 프리팹·16종 리그 보정·4초 비행기 입장. Play161/웹17/서버11 통과.




Pixel Foliage ·
기본10씬과 Pixel Camera Garden의 흐린 색을 보정하고, 선명한 잔디·수관·꽃과 구분되는 그림자로 조정했습니다.
Pixel Foliage ·
빌보드·UV 변형·색 영역·구름 투영·주광 그림자 수신과 디버그 표시를 구현했습니다. 정적 검사는 통과했으며 새 씬 외형·GIF는 미검증입니다.
Pixel Foliage ·
식생13씬의 밝기를 낮추고, 시작→파일명/폴더→저장→식생 카드→바닥 연결 흐름으로 정리했습니다. 실제 Unity의 Undo/Redo와 저장/재열기도 검증했습니다.
Pixel Foliage ·
13씬 밝기·전용 창/로고·저장 후 식생 카드 UX를 개선했습니다. 실제 Scene 드래그와 Ctrl+Z/Ctrl+Y, 저장 후 재열기의 개체 수 보존까지 추가 검증했습니다.
Pixel Foliage ·
모든 식생 예제의 따뜻한 파스텔 색과 후면 경계를 보강했습니다. 참고 숲은48그루·이끼 동상6개·하층 식생과 강물 반사로 채웠습니다.
Pixel Foliage ·
프레임 재열기의 상태 보존과 사용자 클릭 복구를 구현하고 컴파일했습니다. 화면 조작 중단 요청으로 실제 창 QA는 보류입니다.
Pixel Foliage ·
기존 Foliage 창에 식생 팔레트·씬 캔버스·혼합 브러시·지우기·다각형 채우기를 구현했습니다. 컴파일·분포·번역 검사는 통과했으며 실제 GUI 검증은 허용 회신 대기입니다.
Pixora ·
TurnRoom Unity의 Tools 메뉴를 직접 펼쳐 Image Maker·Pixel Camera·Foliage 세 모듈과 기존 독립 메뉴 제거를 확인했습니다.

Entity Forge ·
Unity 내부 Refresh 후 실제 로드된 MenuItem 목록을 조회해 Package Manager 메뉴 제거를 확인했습니다.
오후의 틈 ·
기존 범위 Play86개·실제 두 웹29개 통과. 상인 추가는 코드 저장 후 화면 조작 중단으로 적용·최종 QA가 남았습니다.


오후의 틈 ·
중앙 채팅·상태 팝업·가상 스크롤 목록·비모달 창·Enter 포커스·이동/추적을 개선했습니다.80×64m 광장과 하늘·태양, 클라이언트 최소5명 보충을 적용하고 최종 실제 웹을 검사했습니다.

오후의 틈 ·
휠·채팅 포커스·Shift 달리기·지면 원형·147개 동작을 구현하고, 비루프 클립 두 번째 주기를 포함한 최종 Play515개 검사를 통과했습니다.


오후의 틈 ·
점프 착지 재상승과 낙하 자세를 보정했습니다. 실제 Play11개·최신 웹18개 검사 및 제공 파일 해시 검증을 통과했습니다.
