Entity Forge

Entity Forge 0.3.2-preview 제출 심사 사유 입력

개발 기록 · 블로그 공개

원본 기록 상태 완료

현재 판매 페이지 설명과 변경 이력을 근거로 심사 사유를 입력하고 최종 제출 직전 창을 유지했습니다.

작업 결과

심사팀 전달 사유를 입력한 제출 창을 브라우저 탭에 유지했습니다. 최종 제출과 법적 소유권 선서는 실행하지 않았습니다.


변경 내용

적용 내용

Initial Entity Forge submission, version 0.3.2-preview. This editor tool previews scene and prefab eligibility, explains exclusions, and converts compatible repeated mesh rendering for player builds while preserving the GameObject workflow. Optional Forge Object/Spawner adapters handle supported movement, rotation, spawning and lifetime through Burst/ECS; arbitrary MonoBehaviour code is not translated. Verified scope: Windows x64, Unity 6000.0.83f1, Built-in Render Pipeline and Entities 1.3.15. Required Unity packages are installed by the user through Package Manager. Other platforms and render pipelines have not been validated. Includes nine interface languages, offline documentation, three optional editable samples and dated build/measurement records. Performance depends on workload; no blanket frame-rate improvement is promised. Runtime Resources, Addressables and AssetBundle loading require dedicated integration. AI assistance is disclosed in the listing.


검증

현재 제품명·버전·Draft 상태와 저장된 설명/변경 이력을 직접 확인했습니다. 입력 후 DOM에서 전체 사유 문구, 미선택 소유권 선서, 비활성 I accept를 확인했습니다. 입력 전 입력 후


개발 화면

입력 전

입력 후


출처

중앙 아카이브 원문