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Entity Forge 0.3.2-preview 제출 심사 사유 입력
현재 판매 페이지 설명과 변경 이력을 근거로 심사 사유를 입력하고 최종 제출 직전 창을 유지했습니다.

54편의 개발 기록
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현재 판매 페이지 설명과 변경 이력을 근거로 심사 사유를 입력하고 최종 제출 직전 창을 유지했습니다.

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설정 창 위주의 대표 이미지를 실제 드론 예제 장면으로 바꾸고 커버·카드·첫 갤러리에 적용했습니다.


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파일 제작은 끝났지만 스토어 이미지 저장은 서버가403으로 거부했습니다. 화면 조작 금지를 유지해 실제 반영은 미완료입니다.

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Unity 내부 Refresh 후 실제 로드된 MenuItem 목록을 조회해 Package Manager 메뉴 제거를 확인했습니다.
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동일 10,000개 반복 부하의 실제 3쌍 비교에서 드론은 프레임 시간 2.68%, 경량 광석은 73.06% 감소했습니다. 개체·삼각형·화면을 유지했습니다.

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로고와 갤러리 16장·키 이미지 4종·70초 영상 제작을 마쳤습니다. 원본 재열기와 영상 전체 디코딩을 검증했습니다.
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Measure Active Scene·Build Player 메뉴만 제거하고 제품 창 내부 기능은 유지했습니다. 새 Unity 도메인에서 제거를 확인했습니다.
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9언어/2테마와 실제 입력 QA, 공식 검사 28통과·오류0, 최종 428개 파일 업로드 및 판매 초안 저장 대조를 마쳤습니다. 제출은 하지 않았습니다.


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실제 언어·테마·입력 QA, 기본 팝업 키보드 경로와 CI 종료 기록을 보완했습니다. 최종 제출은 하지 않았습니다.


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DDT와 기존 제품 메뉴는 유지하고 Package Manager 상단 진입과 미사용 Build Profiles 호출만 제거했습니다.





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자동 프록시의 불필요한 동작 처리와 프레임별 데이터 배열 복사를 분리하고 생성·해제·진단 경로를 추가했습니다.
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정지한 반복 오브젝트의 행렬 재수집을 줄이고, 분석을 분할 처리하며 창 하단에서 진행률을 표시합니다. 네이티브 재측정은 대기 중입니다.
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최신 네이티브 패키지 설치와 공식 Validator 실패0, 고정 해시의 SDK 업로드를 확인했습니다. 실제 화면·샘플 제거 검증은 승인 대기이며 심사 제출은 하지 않았습니다.

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일반 GameObject 1만 개의 Windows 자동 변환과 최신 패키지 설치를 확인했습니다. 이번 부하에서는 프레임 시간 개선이 없었습니다.

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0.2.0-preview 초안과 미디어 저장을 확인했습니다. 기존 업로드 원본과 현재 소스 차이 및 최종 후보 설치·Validator 검증이 남아 있어 제출 보류입니다.

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새 영상과 갤러리 16장·키 이미지 3개를 포털에 적용하고 새로고침으로 저장을 확인했습니다. 직접 청취는 미실행입니다.

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최종 고정본의 새 프로젝트 설치·공식 검사와 SDK 업로드를 확인했습니다. 심사 제출은 실행하지 않았으며 공통 네이티브 입력 확인은 남아 있습니다.

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4개 언어 초안 저장·재열기 대조 완료. 최신 패키지 설치 검증과 미디어 검증은 제출 전 필수 잔여 사항입니다.

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빌드 종료 뒤 최종 BuildReport를 읽도록 변경하고 실제 Windows 재빌드에서 succeeded 기록을 확인했습니다.


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렌더 대상이 없는 HUD 초기화 카메라를 제외했습니다. 화면 조작 없이 컴파일과 씬 설정 검사를 수행했습니다.
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검토 완료, 제출 보류입니다. 최신 패키지 설치·업로드와 공식 검사 오류0건을 확인했지만 메뉴 규칙·외부 의존성 코드 설치 및 경고가 남았습니다.

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검토 완료, 제출 보류입니다. 최신 패키지 설치·업로드와 공식 검사 오류0건을 확인했지만 메뉴 규칙·외부 의존성 코드 설치 및 경고가 남았습니다.

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4개 판매 언어에10,000개 오브젝트의70.8% 프레임 시간 감소 예시를 설명하고, 번역3개18필드의 서버 저장을 확인했습니다.

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최종 패키지·실제 실행 영상·Affinity 원본과 제출 전 판매 초안 저장을 확인했습니다.

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씬/프리팹 탭을 가로로 고정하고 목록을 36px로 줄였습니다. 한 번 클릭으로 대상 선택·프레이밍, 실제 분석 처리량 기반 게이지를 구현했습니다. 컴파일 통과, 네이티브 화면은 미검증입니다.
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자동 변환 기본 OFF, 하위 옵션 활성 조건, 씬/프리팹 독립 분석과 공유 프로젝트/폴더 범위, 설정 사이드바를 구현했습니다. 컴파일·소스 검사는 통과했고 네이티브 UI/빌드는 미검증입니다.
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필터 변경 시 이전 목록 인덱스로 새 목록을 읽는 예외를 수정했습니다. 왼쪽 전체/미지원 필터, 행 호버·선택 배경과 강조선·대상 경로·키보드 선택을 연결했습니다.

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성능 측정·사용 안내 탭을 제거하고 변환/빌드 기록 두 탭으로 정리했습니다. 프리팹 범위는 자동 변환 하위로 이동하고 목록 중복과 SceneView 포커스 전환을 제거했습니다.

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상단 실행 버튼을 변환·성능 측정·사용 안내 탭으로 교체하고 실행 명령은 본문으로 옮겼습니다. 구현·컴파일 완료, 실제 화면 검증은 보류입니다.

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Unity가 읽지 못한 프리팹 3개를 네이티브 API로 저장하고 씬 참조를 복구했습니다. 세 씬의 생성·이동·제거·일시정지·재시작·물리 낙하를 실제 Play에서 확인했습니다.

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시작 때 한꺼번에 생성하던 예제를 순차 생성 3종으로 바꿨습니다. 현재·누적 생성·제거 수와 +100 개체 버튼을 연결했습니다. 코드/참조 검사는 통과, 실제 Unity Play·물리는 미검증입니다.
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드론 배송·화물 운송·광석 회수 3개 예제에 경로 이동, 계약 목표와 HUD를 구현했습니다. 컴파일·시뮬레이션·소스 검사는 통과했으며 Unity 화면·새 개선율 측정은 보류입니다.

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구현과 비GUI 검사는 끝났으며 실제 Unity 빌드·모델 표시·성능 측정은 화면 포커스 금지로 보류했습니다.

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씬/프리팹만 탭으로 남기고 전체/미지원은 표시 선택 상자로 바꿨습니다. 분석 완료 후에도 설명을 계속 표시합니다.

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안내를 일반 텍스트로 정리하고 상세 목록·프리팹 사본 변환·날짜별 CI 기록을 구현했습니다. 디자인도 카드와 버튼 중심에서 간결한 구획과 행으로 바꿨습니다. 컴파일/저장 코드 검사는 통과했으며 네이티브 빌드는 미검증입니다.

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씬 안내를 현재 씬을 분석합니다로 바꾸고 버튼을 오른쪽 위로 이동했습니다. 인라인 게이지 대신 Unity 진행 다이얼로그를 쓰며 완료 후 설명과 진행 표시를 숨깁니다.
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공통 독립 프레임으로 교체하고 닫기·재열기·반복 Open·실제 스크립트 재로드를 검증했습니다.

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네이티브 패키지 설치, 10개 샘플, 실제 기능 플레이어와 비교 측정 UI를 검증했습니다.

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핵심 구현·실제 10,000개 플레이어 비교·Affinity 로고 완료. 최종 에디터 UI·새 설치 검증은 화면 사용 중단으로 보류합니다.

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실제 새 설치에서 발견한 프리팹 선택·씬 분석 문제를 수정하고 바인딩 값을 확인했습니다.
