MonoGame 3.8.6.1, 화면을 지운 뒤 남는 잘라내기 상태 수정
소식 기준일 · 블로그 공개
DesktopGL에서 Clear 이후 이전 scissor 상태가 남는 문제를 손봤다.

발표 내용
DesktopGL에서 화면을 지운 뒤에도 이전 잘라내기 상태가 남는 문제를 3.8.6.1에서 수정했다. Mac 호스트에서 실패하던 Vulkan 테스트도 보완했다.
확인할 부분
게임 장면의 일부만 그리는 UI나 분할 화면을 쓰는 프로젝트라면, 영역을 설정한 뒤 화면을 지우고 다시 그리는 흐름에서 차이를 확인할 수 있다.
