성장하는 도시 ·
9개 언어·시스템 기본 선택·핵폭격 100초
게임 정적 UI와 동적 상태를9개 언어로 연결하고, 언어별 README/HTML 문서와 핵폭격 독립100초 쿨타임을 추가했습니다.
ARCHIVE
구현, 검증, 수정 이력을 날짜순으로 봅니다.
프로젝트별로 보기 →성장하는 도시 ·
게임 정적 UI와 동적 상태를9개 언어로 연결하고, 언어별 README/HTML 문서와 핵폭격 독립100초 쿨타임을 추가했습니다.
성장하는 도시 ·
드래그 길이 대신 방향으로 화면을 통과하는 진입·폭격·이탈 경로를 연결했습니다. 폭격기 피해 레벨과 도시 성장 속도/새 건물 가치 레벨을 추가했고 독립122개 검사는 통과했습니다.
성장하는 도시 ·
3D 경계·고도 계산을 사용하던 표시선을 씬 Canvas의2D 선과 화살촉으로 교체했습니다. 독립127개와 컴파일·씬 검사는 통과했으며 실제 화면 검증은 미실행입니다.
성장하는 도시 ·
언어별 라벨이 배경 뒤에 그려지는 순서와 실제 Text 번역 누락을 수정하고, CJK 행 높이보다 작은 표시 영역을 넓혔습니다.

성장하는 도시 ·
수동 도시 성장 강화를 제거하고 시간 가속 성장·3레벨 이상 대공 미사일·세 종류의 폭발성 특수 건물을 연결했습니다.
성장하는 도시 ·
시작96칸을미리채우고중심거리순대신여러가장자리에서4칸씩성장하며24×24영역안에서후반고레벨신축/재건이이어지도록변경했습니다.

성장하는 도시 ·
기체당 기본1발/초, V자 편대, 건물 대공 미사일과 기체 생존 강화를 구현했습니다. 도착1대당 고정50% 출격분을 누적하며 독립161개 검사는 통과했습니다. 실제 Play는 미검증입니다.
성장하는 도시 ·
폭발성 건물 본체 전체를 파란 전용 머테리얼로 구분하고, 균일 축소 대신 측면 전도·비틀림·들림과 물리 구조 파편을 연결했습니다.
성장하는 도시 ·
소스·README·9개 언어 문서와 WebGL 빌드를 공개하고 실제 headless Chrome에서 시작·드래그 핵폭격·골드 획득을 확인했습니다.

성장하는 도시 ·
주택 조합 진화·상업 단지·내부 도로 변화를 구현하고 왼쪽 위 발전도를 현재 생존 건물 기준으로 연결했습니다. 독립47개 검사는 통과했으며 실제 화면은 미검증입니다.
성장하는 도시 ·
골드 획득량 HUD, 진화당1.5배 체력과 점유 축소 퇴화, 빨간 피격·건물 흔들림·카메라 셰이크·폭발을 연결했습니다. 독립83개 검사는 통과했으며 실제 Play는 미검증입니다.
성장하는 도시 ·
골드로 범위와 폭탄 수를 구매하는 상단 버튼을 씬에 추가했습니다. 골드 차감·레벨/다음 가격·출격 시 수치 고정과 더 가까운 카메라를 연결했으며 독립101개 검사는 통과했습니다.
성장하는 도시 ·
건물을 조밀하게 모으고 이웃 연결에 따라 도로를 회전·교체하도록 수정했습니다. 맨땅·하늘·UI 폰트 연결을 추가했으며 실제 화면 재확인은 미실행입니다.

성장하는 도시 ·
원클릭 공격을 드래그 경로 지정과 항공기 순차 폭격으로 바꿨습니다. 경로 예고·낙하·착탄을 기존 파괴와 점수에 연결했으며 독립64개 검사는 통과했습니다. 실제 Play는 미검증입니다.
성장하는 도시 ·
성장하는 세계를 파괴하는 수요와 자동 재건 선행 사례를 확인했습니다. 현대 도시의 일상·파괴·복구 연출에 집중하는 방향을 제안합니다.
Pixora ·
기존 표면색 기반 옵션을 시장 프리셋에 켜고, 내부 하이라이트 혼합 전의 현재 표면색을 외곽선 계산에 사용했습니다. 하나의 텍스처가 여러 색이면 경계 위치에 따라 선색도 달라집니다.

Pixora ·
아이소매트릭 시점과 전체 카메라 처리는 별도 설정입니다. Pixora Studio1.0.0은 Pending이며 수정본은 새 초안으로 준비하는 것을 권합니다.

성장하는 도시 ·
진화 건물의 도약·확대·착지 링과 발전도 카운트·증가 숫자 연출을 추가했습니다. 도로는 별도 사본에서 머테리얼별로 묶습니다. 실제 Play와 성능 수치는 미검증입니다.

성장하는 도시 ·
에셋을 연결한 전용 씬과 핵심 반복을 구현했습니다. 독립 로직·Unity 참조 컴파일은 통과했고 실제 Play·웹 화면은 사용자 조건에 따라 미실행입니다.

Entity Forge ·
현재 판매 페이지 설명과 변경 이력을 근거로 심사 사유를 입력하고 최종 제출 직전 창을 유지했습니다.

Pixora ·
기존 세 예제는 선택 물체만4px 처리하고 자유회전하던 구성이었습니다. 이를35.264도 직교아이소매트릭·90도단위 시점·전체화면240p격자로 변경하고, 물체 표면색을 따르는 외곽/가림 경계와 내부 모서리를 적용했습니다.
