Pixora

아이소매트릭·전체 카메라 옵션 위치와 제출 후 버전 검토

개발 기록 · 블로그 공개

원본 기록 상태 완료

아이소매트릭 시점과 전체 카메라 처리는 별도 설정입니다. Pixora Studio1.0.0은 Pending이며 수정본은 새 초안으로 준비하는 것을 권합니다.

작업 결과

설정 위치와 실제 제출 상태를 확인했습니다. 제품·제출 상태는 변경하지 않았습니다. 현재 제출된1.0.0에는 이후 타깃 범위·Undo·즉시 미리보기 수정이 포함되지 않았습니다.


변경 내용

적용 내용

전체 화면 픽셀화: Tools > TurnRoom > Pixora Studio > Pixel Camera, 왼쪽 픽셀 세부 설정 > 픽셀화 대상 > 전체 카메라. Full camera 접두어의 해상도·격자 옵션도 같은 카드에 있습니다. 선택 타깃만 처리하려면 선택한 오브젝트를 사용합니다. 아이소매트릭 시점: 씬 카메라 GameObject를 선택하고 Inspector의 아이소매트릭 카메라 > 아이소매트릭 시점에서35.264도 또는2:1/30도, 방향, 대상, 거리, 직교 크기를 편집합니다. 컴포넌트가 없는 일반 카메라에는 Add Component > TurnRoom > Pixel Camera > Isometric Camera로 추가할 수 있습니다. 두 설정은 서로 독립이며 단일 아이소매트릭 풀카메라 항목은 없습니다.


검증

실제 포털: Pixora Studio1.0.0 Pending/Processing data, 버전 입력 비활성, Create new draft to edit 표시. 업로드2,793 files/61.1MB로 이전 로컬 파일 수와 최종 일치했습니다. DDT2.0.2와 Entity Forge0.3.2-preview도 Pending입니다. 로컬 Inspector/창 소스와 한국어 번역 키를 대조했습니다. 실제 제출 상태 설정 위치: 왼쪽 Pixelization target


개발 화면

실제 제출 상태

설정 위치: 왼쪽 Pixelization target


출처

중앙 아카이브 원문