프로젝트

Pixora

73편의 개발 기록

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Pixel Camera — 240개 오브젝트의 하늘정원 시장 예제

참고와 비슷했던 벽·두 기둥·부유 큐브 구도를 제거하고 운하 옆 정원 시장으로 예제를 재구성했습니다. 상점·가판대·다리·수목·상품·장식을 240개 메시 오브젝트와 다채로운 팔레트로 작성했습니다.

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Pixel Camera — 하늘정원 시장 주변 숲 추가

시장 외곽을 높이가 다른 나무 43그루와 관목 24개·이끼 바위로 채웠습니다. 뒤와 옆은 높은 숲, 앞은 낮은 수목으로 구성해 중앙 상점과 운하를 볼 수 있도록 했습니다.

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Pixora · 제출 전 최종 점검 결과

검토 완료, 제출 보류입니다. 최신 패키지 설치·업로드와 공식 검사 오류0건을 확인했지만 메뉴 규칙 및 경고가 남았습니다.

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Pixora 사용 예제 10개 구성과 실제 Unity 전체 QA

열 가지 단계별 작업 예제와 저장된 씬을 완성했습니다. 실제 마우스 90회, 씬 10개 Play 실행, 다중 창·출력·단독 설치 QA를 수행하고 발견한 UI 결함을 수정했습니다.

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Pixora 실제 예제 씬 10개와 단계별 재생

기존 설명 창을 유지하면서 Game 뷰 안에서 다섯 단계를 진행하는 실제 예제 씬 10개를 구성하고, 새 출력과 언어·방향·장비 선택을 실행 검증했습니다.

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Pixora — 창 제어·6개 사용 예제·9개 언어

최소화·최대화·복원·닫기와 창 이동·리사이즈를 실제 확인했습니다. 여섯 사용 예제 씬, 시작 설정, 9개 언어 UI·문서·코드 주석 전환을 추가했습니다.

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Pixora — Affinity 로고와 공통 설정·선택 팝업

다른 프로젝트 로고와 비교해 보라 계열 로고를 Affinity에서 제작했습니다. README·제목줄·설정 화면에 같은 로고를 적용하고 언어 설정과 선택 팝업을 정리했습니다.