PNG와 함께 저장하는 재편집 작업 원본
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 완료
이미지·팔레트·그리드·톤·촬영·애니메이션을 .asset 작업 파일로 저장하고 다시 열어 수정·재출력합니다.

작업 결과
재편집 작업 원본 저장/열기, 출력 옆 자동 저장, 예제 원본 두 개 구현·실행 검증 완료. 코드 8943c308 푸시.
변경 내용
적용 내용
리본 작업 열기/작업 저장과 명령 검색의 작업 사본 저장을 추가했습니다. PNG에는 이름.work.asset, 일괄 출력에는 PixoraWork.asset을 저장합니다. 더블클릭하면 별도 Studio로 열립니다. 입력·톤 기준 이미지와 팔레트는 내부 사본입니다. 격자, 프레임·방향·FPS·부위, 카메라 및 출력 옵션을 보존합니다. 덮어쓰기는 기존 GUID를 유지하며 다른 열린 창의 입력을 무효화하지 않습니다.
Samples/Works/DemoImage.asset 및 DemoRobot.asset을 포함했습니다. 개인 Works 폴더는 배포에서 제외합니다. 9언어 가이드와 현재 실제 실행 화면22개를 갱신했습니다. 기존 개발 문서의 잘못된 상대 이미지 경로도 수정했습니다.
검증
Unity 6000.0.83f1 격리 QA에서 저장/다시열기20개 검사 통과. 원본 RGBA와 팔레트 사본 독립성, 설정 편집 후 재열기, 다중 창 참조 보존을 확인했습니다. 2D/3D PNG와 3D 전체 방향·프레임·부위 PNG가 다시 연 작업으로 재출력했을 때 바이트 단위로 일치했습니다.
별도 헤드리스 Unity 프로세스에서 디스크 에셋/모델/클립을 읽었고, 최종 unitypackage를 실제 ImportPackage한 후에도 검증이 통과했습니다. 패키지에는 예제 씬10개와 작업 원본2개가 있고 개인 Works 및 Development는 제외됩니다. 현재 모델 패널 양 테마 정렬114항목, 9언어108개 장/90개 코드 예제, 개발 문서11개 장/이미지7개 링크 검사가 통과했습니다.
실제 마우스로 작업 열기 대화상자를 열고 키보드로 DemoImage.asset을 선택하여 새 Studio가 생긴 것을 확인했습니다. 작업 저장 클릭 후 DemoRobot.asset 기록 시각도 갱신됐습니다.
남은 사항
3D 프리팹·클립은 프로젝트 에셋 참조입니다. 다른 프로젝트로 이동할 때 종속 에셋도 포함해야 합니다. 씬에만 있는 모델은 먼저 프리팹으로 저장합니다. Pixora 작업 문서이며 PSD 포맷·레이어 페인팅 에디터를 추가한 것은 아닙니다. 다른 Unity/OS 버전과 전체 기존 DataTable 문서 QA는 이번 검증 범위에 포함하지 않았습니다.
개발 화면
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