ProPixelizer 2.0.3 대비 Pixel Camera 구현·검증 현황
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 검증 대기
기본 기능군은 구현됐지만 Pixel Expansion·전용Graph SubTarget·투명 합성과 고급 셰이더/실행검증 격차가 남아 있습니다.
작업 결과
기능 종류는 상당 부분 갖췄으나 ProPixelizer와 동급의 렌더링 완성도·제품 검증 수준이라고 판단할 근거는 없습니다. 기능명 개수에 임의 가중치를 부여한 개발률 백분율은 제시하지 않습니다.
| 기능군 | Pixel Camera 현재 상태 |
|---|---|
| 전체/선택 물체 픽셀화 | 구현, 최신 native 렌더 검증 미완료 |
| 물체별 픽셀 크기·외곽선 | 구현: 화면/월드/비율과 색·두께·on/off |
| 팔레트·디더 저작 | 추출·RGB/HSV·LUT·2/4/8/custom 구현, preset 기반. 물체별 재질 통합은 ProPixelizer와 다름 |
| 단계 애니메이션 | 클립 복사 베이크·수동 Animator clock 구현, native 상태/루트모션 QA 미완료 |
| 움직임 안정화 | 루트 스냅·회전 단계·원근 앵커·잔여 이동 재투영. 교차/재노출/뼈 안정화 한계 |
| Pixel Expansion | 미구현. 현 잔여 재투영을 동일 기능으로 보지 않음 |
| Shader Graph | Custom Function5개, 전용 SubTarget 없음 |
| 툰·조명·edge bevel | 기본 툰·ramp·림·방향성 화면 외곽선. 경쟁사 normal 기반 bevel·광범위 표면 입력과 다름 |
| 투명 물체 합성·후처리 호환 | 현재 미지원/미검증 범위 |
| 호환성과 성능 | Built-in/URP17 구현, 최신 fresh import/native 플랫폼 성능 인증 없음 |
변경 내용
적용 내용
이번 회차는 비교 검토이며 제품 코드·씬·설정은 수정하지 않았습니다. 우선순위는1.Pixel Expansion/교차 안정화2.투명 합성·후처리3.Graph SubTarget4.실제 설치·렌더·성능 회귀입니다.