Pixel Camera ·
Camera 예제3개 이전 디자인 복원·폐기된16개 제거
고객용3개로 정리된 Camera에 개발 Legacy16개를 다시 수정 대상으로 포함한 잘못을 바로잡았습니다. Camera만 이전 디자인으로 복원하고 식생은 유지했습니다.
31편의 개발 기록
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고객용3개로 정리된 Camera에 개발 Legacy16개를 다시 수정 대상으로 포함한 잘못을 바로잡았습니다. Camera만 이전 디자인으로 복원하고 식생은 유지했습니다.
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고객용3씬과 개발용16씬의 조명·재질을 부드럽게 조정하고 나무·관목·꽃과 이끼 동상을 추가했습니다. 전체 실제 Unity 전후를 첨부합니다.
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Studio 심볼로 잘못 연결된 카메라 창·창 목록·Inspector를 기존 카메라 전용 로고로 복원했습니다.
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최신 네이티브 패키지 설치와 공식 Validator 실패0, 고정 해시의 SDK 업로드를 확인했습니다. 실제 화면·샘플 제거 검증은 승인 대기이며 심사 제출은 하지 않았습니다.
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툰 명암 전환·wrap,2/4px·옅은 색상 외곽선·주변광·팔레트 기본값을 조정했습니다. 정적 검사 통과, 실제 시각 QA는 미실행입니다.
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0.6.1-preview 초안과 미디어 저장을 확인했습니다. 기존 업로드 원본과 현재 소스 차이 및 최종 후보 설치·Validator 검증이 남아 있어 제출 보류입니다.
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새 영상과 갤러리 16장·키 이미지 3개를 포털에 적용하고 새로고침으로 저장을 확인했습니다. 직접 청취는 미실행입니다.
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최종 고정본의 새 프로젝트 설치·공식 검사와 SDK 업로드를 확인했습니다. 심사 제출은 실행하지 않았으며 공통 네이티브 입력 확인은 남아 있습니다.
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4개 언어 초안 저장·재열기 대조 완료. 최신 패키지 설치 검증과 미디어 검증은 제출 전 필수 잔여 사항입니다.
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기본 기능군은 구현됐지만 Pixel Expansion·전용Graph SubTarget·투명 합성과 고급 셰이더/실행검증 격차가 남아 있습니다.
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검토 완료, 제출 보류입니다. 최신 패키지 설치·업로드와 공식 검사 오류0건을 확인했지만 메뉴 규칙 및 경고가 남았습니다.
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검토 완료, 제출 보류입니다. 최신 패키지 설치·업로드와 공식 검사 오류0건을 확인했지만 메뉴 규칙 및 경고가 남았습니다.
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최종 패키지·실제 실행 영상·Affinity 원본과 제출 전 판매 초안 저장을 확인했습니다.
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픽셀 카메라 그림을 곡선과 렌즈 심볼로 교체하고 실제 Affinity 원본·투명 컬러/흰색 PNG를 저장했습니다.
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눈 심볼을 카메라로 교체하고 EntityForge와 동일한256px·16px여백·짙은 배경 규격을 적용했습니다.
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TurnRoom 원본 프로젝트의 모든 샘플을 맵으로 채우고 270·360·540 미세 픽셀 버전, Overlay UI, 설정 창 및 Affinity 로고를 적용했습니다.
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16번·135픽셀 프리셋의 Through walls를 해제하고 생성 스크립트를 수정했습니다. 실제 Unity 동일 카메라 전후 렌더와 16맵 회귀를 확인했습니다.
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독립 설정 창과 공유 프리셋, 카메라 픽셀화·깊이 제어를 구현하고 Pixora 모델 4종을 포함했습니다. 실제 입력·테마 화면 검사는 보류입니다.
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제출 후보 패키지와 영문 메타데이터를 준비하고 공식 검사·양 렌더 파이프라인 16맵을 확인했습니다. 이미지 최종 저장과 UI 재검증은 대기 중입니다.
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창문 관통 수정, 실제 Unity 회귀, 9개 가이드와 패키지 갱신을 마쳤습니다. Affinity 이미지 일부·제출 UI·새 설치 및 판매자 정보는 대기입니다.
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선택 물체별 크기·깊이 합성·직교 루트 스냅·개별 외곽선, 예제 시작 회전과 프리팹 버튼을 구현했습니다. 정적 컴파일/패키지 검사 통과, 새 Unity 실행 QA 대기.
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반복16씬을 고유 자산·실제 클립·설명 UI가 있는3씬으로 교체했습니다. 실제 Unity 렌더·72포즈·동작 계약과 공식 기능 차이를 확인했습니다.
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현재 런타임·프리셋·셰이더를 직접 대조했습니다. 외곽선은 구현 가능하며 아직 포함되지 않았습니다.
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아웃라인·64색 팔레트 에셋·픽셀 격자 안정화·중복 렌더 절감·URP17 RenderGraph를 구현하고 실제 Unity에서 검증했습니다.
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월드/비율·잔여 재투영, 팔레트·LUT·디더·애니메이션 저작, 툰·Graph함수,13/13/14버튼과611에셋 후보를 추가했습니다. Native QA·미디어·판매자/가격은 미확정입니다.
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TurnRoom 원본 프로젝트의 모든 샘플을 맵으로 채우고 270·360·540 미세 픽셀 버전, Overlay UI, 설정 창 및 Affinity 로고를 적용했습니다.
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기존 단순 기능 씬을 맵 샘플과 구분하고, 실제 TurnRoom Assets에 항구·도로·건물·모델이 있는 맵 씬 2개를 저장했습니다. 실행 검증은 보류입니다.