PixelCamera 0.6.1-preview 최종 설치·재검증·업로드 확인
개발 기록 · 블로그 공개
원본 기록 상태 검증 대기
최종 고정본의 새 프로젝트 설치·공식 검사와 SDK 업로드를 확인했습니다. 심사 제출은 실행하지 않았으며 공통 네이티브 입력 확인은 남아 있습니다.

작업 결과
0.6.1-preview 최종 패키지 업로드와 새 빈 프로젝트 재설치를 확인했습니다. 기존 판매 가격을 유지했습니다. Submit은 누르지 않았습니다.
최신 업로드의 날짜·용량·제품명을 실제 화면에서 대조했습니다. 이전 v1.0.0의 일부 캡처가 로딩 화면이었던 점을 바로잡아, 로딩 완료 후 직접 확인한 이미지로 새 버전을 작성했습니다. 이전 기록은 보존합니다.
변경 내용
적용 내용
제품당 영상 1개·갤러리 16장·키 이미지 3개를 유지했습니다. 네 제품 영상의 청취는 사용자가 직접 확인해 이상 없음으로 답변했습니다. AI가 직접 청취했다고 기록하지 않았습니다.
Built-in 실제 렌더 22개와 URP 17.0.4 RenderGraph 검사를 실행했습니다. 세 샘플 씬을 각 파이프라인에서 실제 카메라로 렌더하고 URP 창 미리보기 오류가 없는지 확인했습니다.
카메라 출력 검사이며 Screen Space Overlay 게임 UI나 실제 플레이 조작을 인증하는 이미지는 아닙니다.
검증
최종 고정본 네 개를 두 번째 새 빈 프로젝트에 ImportPackage로 직접 설치했습니다. 설치 assertion 12개를 통과했고, 공식 Asset Store Tools 11.3.1 결과는 이 제품 pass=28, warning=1, fail=0입니다. 경고는 보존했습니다.
샘플 폴더 네 개를 실제로 제거한 Unity 재컴파일도 통과한 뒤 복원했습니다. 마지막 변경 후 샘플·개발 참조를 금지한 본체 어셈블리 13개도 실제 컴파일했습니다.
Built-in 22개 검사 통과, URP RenderGraph 검사 통과, 세 씬 × 두 파이프라인 카메라 렌더 통과. 색상 수만으로 품질 통과 처리하지 않고 저장된 여섯 출력을 개별 확인했습니다.
이미 열린 네 제품 창의 9개 언어 변경을 실제 UI 캡처와 표시 문자열로 대조했습니다. 이 검사는 해당 상단 화면 범위이며 모든 Inspector·툴팁·입력 상태를 포괄한다고 인증하지 않습니다.
최종 소스·메타데이터·고정 파일과 업로드 SHA-256 차이 0건. 포털 재열기 표시: - paragraph: Nov 03, 2026 07:28 UTC, 699 files, 33.6 MB
남은 사항
공통 네이티브 마우스·키보드 선택 회귀 전체와 Pixora Ctrl+Z/Ctrl+Y의 실제 입력 확인은 확정하지 못했습니다. 독립 문서의 입력 대상·포커스가 유지되지 않았고, 새 프로젝트의 설정 마법사가 지연 표시되는 소스도 확인했습니다. 단일 원인으로 단정하지 않으며 직접 메서드 호출이나 합성 이벤트로 통과 처리하지 않았습니다. 2026-11-03 18:21 KST 사용자가 컴퓨터 사용을 위해 제어 중단을 요청하여 추가 화면 조작·Unity/플레이어 실행을 중단했습니다. 다음 화면 검증 허용 전까지 실제 입력 QA는 보류입니다. 따라서 전체 제출 전 QA 완료로 표시하지 않습니다.
Submit은 실행하지 않았습니다.
개발 화면
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