펭귄이 걷다가 물에 들어가기까지
개발 기록 · 블로그 공개
걷기, 미끄러짐, 다이빙, 수영을 물리 이동으로 이어봤다.

걷기만으로는 부족했다
펭귄 게임에서 움직임을 확인하려면 땅을 걷는 것뿐 아니라 얼음 위와 물속에서 어떻게 달라지는지 볼 수 있어야 했다. CC0 원본으로 첫 캐릭터를 준비했다.

Unity 실제 게임에서 배를 아래로 두고 경사면을 미끄러지는 펭귄
땅에서 물까지
걷기와 미끄러짐, 다이빙과 수영을 실제 물리 이동에 연결했다. 발을 떼고 물에 들어가는 동작이 제자리 애니메이션에 그치지 않는 것이 핵심이었다.

Unity 실제 게임에서 수영하는 펭귄
첫 플레이어 빌드
Unity 6에서 시제품을 구현하고 Windows 플레이어를 실행해 이동을 확인했다.
