Pixel Foliage ·
몽환적인 숲 보완 — 강물 반사·밝은 수관·풍성한 수목
참고 하단을 강물로 정정하고 실제 평면 반사·부드러운 Bloom·밝은 청록 하늘을 추가했습니다. 나무는8→30그루로 늘리고 하층의 밝은 점 과밀을 줄여 실제 Unity에서 재촬영했습니다.
18편의 개발 기록
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참고 하단을 강물로 정정하고 실제 평면 반사·부드러운 Bloom·밝은 청록 하늘을 추가했습니다. 나무는8→30그루로 늘리고 하층의 밝은 점 과밀을 줄여 실제 Unity에서 재촬영했습니다.
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기본10씬과 Pixel Camera Garden의 흐린 색을 보정하고, 선명한 잔디·수관·꽃과 구분되는 그림자로 조정했습니다.
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빌보드·UV 변형·색 영역·구름 투영·주광 그림자 수신과 디버그 표시를 구현했습니다. 정적 검사는 통과했으며 새 씬 외형·GIF는 미검증입니다.
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식생13씬의 밝기를 낮추고, 시작→파일명/폴더→저장→식생 카드→바닥 연결 흐름으로 정리했습니다. 실제 Unity의 Undo/Redo와 저장/재열기도 검증했습니다.
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13씬 밝기·전용 창/로고·저장 후 식생 카드 UX를 개선했습니다. 실제 Scene 드래그와 Ctrl+Z/Ctrl+Y, 저장 후 재열기의 개체 수 보존까지 추가 검증했습니다.
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모든 식생 예제의 따뜻한 파스텔 색과 후면 경계를 보강했습니다. 참고 숲은48그루·이끼 동상6개·하층 식생과 강물 반사로 채웠습니다.
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프레임 재열기의 상태 보존과 사용자 클릭 복구를 구현하고 컴파일했습니다. 화면 조작 중단 요청으로 실제 창 QA는 보류입니다.
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기존 Foliage 창에 식생 팔레트·씬 캔버스·혼합 브러시·지우기·다각형 채우기를 구현했습니다. 컴파일·분포·번역 검사는 통과했으며 실제 GUI 검증은 허용 회신 대기입니다.
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다색 수관·관목·고사리·꽃·절벽·덩굴을 구성한 독립 씬과 같은 구도의 Pixel Camera 씬을 추가했습니다. 정적 검사는 통과했으며 실제 외형은 미검증입니다.
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Unity6000.0.83f1·DX11·Built-in에서 두 숲 씬을 Play·촬영했습니다. 전후 정지 화면과 실제 움직임 GIF를 공개하며 참고 이미지 대비 외형 차이도 기록합니다.
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Linear 환경에서 흐려지던 예제 전용 색 처리를 보정하고, 잎 3색·하늘 3영역과 깊은 그림자를 적용했습니다.
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식생 개선과 정적 검증을 마쳤습니다. 동일 기준 장면의 Camera 전후 GIF를 첨부했으며, 사용자 화면 조작 보류로 개선 후 촬영은 대기입니다.
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원본과 현재 구현은 동일한 이식본이 아닙니다. 표현·성능 구조·추가 기능·미구현 항목과 실제 검증 수준을 소스로 구분했습니다.
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독립 예제10개와 Pixel Camera 연동1개를 실제 Unity에서 촬영했습니다. ScreenToGif로 씬별 GIF와 정지 원본을 첨부했습니다.
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단독 Pixel Studio 제목의 상품은 이번 검색에서 확인하지 못했으나 해당 이름을 포함한 공식 importer와 기존 픽셀 편집기를 확인했습니다.
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잔디·꽃·관목·나무 구조와 독립 예제10개, Camera 연동 예제, 개별·묶음 검토 패키지를 구현했습니다. 실제 화면·설치·로고는 보류입니다.