미로 · 개발 블로그
게임 개발 블로그

Entity Forge

성공한 Unity 빌드가 왜 상태 미확인이었을까

개발 기록 · 블로그 공개

완료된 BuildReport를 읽는 시점을 바로잡았다.

실제 빌드 기록
실제 빌드 기록

파일은 만들어졌는데 기록이 비었다

Unity 빌드가 성공해도 이력에 unknown이 찍히면, 실제로 성공한 실행을 목록에서 가려내기 어렵다. 빌드 결과와 기록을 만드는 시점을 대조했다.

실제 빌드 기록

실제 빌드 기록

최종 보고서가 나온 뒤 기록

빌드가 끝나고 확정된 BuildReport를 읽도록 바꿨다. 중간 상태를 성공 여부로 해석하지 않게 한 것이다.

실제 Windows 빌드로 대조

다시 빌드한 뒤 이력에서 succeeded가 기록되는 것을 확인했다. 화면 문구만 바꾼 것이 아니라 읽는 데이터의 시점을 바로잡았다.

개발 기록 원문