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LAST37N · 수원 생존 샌드박스

같은 수원 지도에서 다른 피해 상태를 보여주기

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도시 윤곽을 유지하면서 월드마다 반파와 화재 상태를 나눴다.

실제 Unity 게임 렌더: 팔달문 위치의 성문·옹성·주변 도로
실제 Unity 게임 렌더: 팔달문 위치의 성문·옹성·주변 도로

실제 장소를 알아볼 수 있게

OSM 수원 윤곽을 기반으로 성문, 행궁, 거리를 구성했다. 지형이 실제 장소를 떠올리게 하는 기준점이 됐다.

실제 Unity 게임 렌더: 팔달문 위치의 성문·옹성·주변 도로

실제 Unity 게임 렌더: 팔달문 위치의 성문·옹성·주변 도로

월드에서 달라지는 것은 피해

건물의 반파와 화재는 게임 안의 허구 설정이다. 도시의 바탕은 두고 월드별로 피해 표현이 달라지게 했다.

실제 Unity 게임 렌더: 행궁 주변 전통 건물과 원본 바닥 윤곽

실제 Unity 게임 렌더: 행궁 주변 전통 건물과 원본 바닥 윤곽

장면과 접속을 함께 확인

로컬 게임과 두 브라우저에서 실행했고, 서버 검사와 100명 90초 부하도 따로 확인했다.

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