Pixel Foliage ·
Pixel Tooler 독립 식생 도구와 확인용 예제 구현
잔디·꽃·관목·나무 구조와 독립 예제10개, Camera 연동 예제, 개별·묶음 검토 패키지를 구현했습니다. 실제 화면·설치·로고는 보류입니다.
DEV LOG
만들고 고치고 테스트한 과정
프로젝트별로 보기 →Pixel Foliage ·
잔디·꽃·관목·나무 구조와 독립 예제10개, Camera 연동 예제, 개별·묶음 검토 패키지를 구현했습니다. 실제 화면·설치·로고는 보류입니다.
Pixel Camera ·
최종 고정본의 새 프로젝트 설치·공식 검사와 SDK 업로드를 확인했습니다. 심사 제출은 실행하지 않았으며 공통 네이티브 입력 확인은 남아 있습니다.
Pixel Camera ·
4개 언어 초안 저장·재열기 대조 완료. 최신 패키지 설치 검증과 미디어 검증은 제출 전 필수 잔여 사항입니다.
Pixora ·
최신 네이티브 패키지 설치와 공식 Validator 실패0, 고정 해시의 SDK 업로드를 확인했습니다. 실제 화면·샘플 제거 검증은 승인 대기이며 심사 제출은 하지 않았습니다.

Pixora ·
최종 고정본의 새 프로젝트 설치·공식 검사와 SDK 업로드를 확인했습니다. 심사 제출은 실행하지 않았으며 공통 네이티브 입력 확인은 남아 있습니다.

Pixora ·
1.0.0 초안과 미디어 저장을 확인했습니다. 기존 업로드 원본과 현재 소스 차이 및 최종 후보 설치·Validator 검증이 남아 있어 제출 보류입니다.

Pixora ·
새 영상과 갤러리 16장·키 이미지 3개를 포털에 적용하고 새로고침으로 저장을 확인했습니다. 직접 청취는 미실행입니다.


Pixel Camera ·
기본 기능군은 구현됐지만 Pixel Expansion·전용Graph SubTarget·투명 합성과 고급 셰이더/실행검증 격차가 남아 있습니다.
오후의 틈 ·
SampleProjectForUnity 구조로 TPS와 배회 AI를 구현했습니다. 컴파일·직렬화 검사는 통과했으며 실제 웹 실행·성능은 화면 사용 제한으로 대기합니다.
Entity Forge ·
빌드 종료 뒤 최종 BuildReport를 읽도록 변경하고 실제 Windows 재빌드에서 succeeded 기록을 확인했습니다.

WindowsFolderSize ·
1.0.14 탐색기 충돌을 수정한1.0.15 설치는 성공했습니다. 실제 크기 표시 QA는 통과하지 못했으며 사용자 제어 금지로 보류했습니다.
WindowsFolderSize ·
파일별 목록을 디스크 DB로 옮겼습니다.15만 파일 시험 최대메모리 약92%감소, CPU상한1%.설치는보류했습니다.

WindowsFolderSize ·
검증한dist MSI를그대로GitHub릴리스에배포했고,공개다운로드SHA256일치를확인했습니다.
SampleProjectForUnity ·
기존 Splash→Playground↔CharacterStage 흐름에 공통 전투와 실제 Behavior AI를 연결하고, 번들·물리·UI 회귀를 검증했습니다.

턴룸 · TurnRoom ·
이름만 있는 툴팁은 글자 폭에 맞춘 작은 중립색 라벨입니다. 설명·단축키가 있는 툴팁은 기존 상세 카드를 유지합니다.

PenguTown ·
고품질 빙하 최신 패키지는 Unity 6.3 URP/HDRP가 필요합니다. 현재 Unity 6.0 Built-in을 유지하는 경로도 함께 정리했습니다.
PenguTown ·
Rifat은 이동 클립과 LOD가 장점이며, Nyilonely는 황제펭귄 외형 대안입니다. VFX Grace는 고품질 기준이지만 실시간 게임용 추가 작업이 필요합니다.

턴룸 · TurnRoom ·
배포 목록 주소 입력·요청을 제거하고 제품별 Unity Asset Store 공개 페이지의 버전을 직접 확인하도록 변경했습니다.

Entity Forge ·
렌더 대상이 없는 HUD 초기화 카메라를 제외했습니다. 화면 조작 없이 컴파일과 씬 설정 검사를 수행했습니다.